viernes, abril 26, 2019

LEGO Mindstorms EV3

Martha y su hijo asisten regularmente a actividades pero normalmente ella se queda observando sin participar. Ayer coincidimos en una actividad de LEGO Mindstorms EV3 y ella como siempre se fue a sentar a un rincón.

El facilitador nos pidió que nos sentáramos en equipos y al verla ahí la invité a sentarse con nosotros al menos para que no estuviera sola. Al principio le dió pena y dijo que no quería quería molestar pero después de insistirle un poco su hijo logró convencerla de sentarse con el grupo. Le pregunté su nombre y empecé a platicar con ella, luego le pedí su ayuda para que buscara algunas piezas sencillas y repetitivas.

Martha se animó a participar, poco a poco empezó a buscar las piezas y las acercaba para que los demás avanzaran con el armado del modelo. Los demás participantes empezaron a pedirle piezas también y estas eran cada vez más complejas. Aunque al principio le costó trabajo, empezó a reconocerlas y a armar partes del modelo por su cuenta.

Martha se veía feliz, su sonrisa era la prueba de que se la estaba pasando bien.

Algunas piezas completas ya estaban listas para ser ensambladas para lograr el modelo general y llegó el momento de integrar sus piezas al modelo. Martha logró conectar las piezas que había armado sin ayuda. Después de hacer la programación, el equipo le pidió que activara el robot que había sido construido por todos.

Al final de la actividad nos agradeció a todos y dijo que la actividad le había parecido muy bonita. Realmente se le veía muy feliz. Ella y su hijo aprendieron que su edad no es un impedimento para participar en actividades y mucho menos para jugar con LEGO.

Antes de despedirnos les recomendé que compraran un set para que pudieran armar en casa y espero que Martha nunca más se quede solamente como observadora.


martes, abril 23, 2019

Día Mundial del Libro y del Derecho de Autor

Para conmemorar el Día Mundial del Libro y del Derecho de Autor estoy liberando mi hipercuento t3h electric co. con una liciencia de Creative Commons BY-SA que le permite a los usuarios compartir y adaptar el material con cualquier propósito, incluso comercial.

viernes, abril 05, 2019

Un libro sobre computadoras y videojuegos

En los años 80 algunas escuelas tenían grandes computadoras que sólo se podían acceder por medio de terminales que obligaban a los usuarios a trabajar de manera colaborativa y a aprender a programar para ganar prestigio y privilegio en la sala de cómputo.

Como consecuencia de la popularidad de las computadoras personales esa cultura se perdió y la mayoría de las personas se convirtieron en consumidores de software relegando a los programadores a las sombras.

Extra Life: Coming Of Age In Cyberspace narra una historia con la que cualquiera de esos programadores nos podemos identificar, desde aprender a hackear nuestra propia computadora hasta participar en una red de desarrollo informático.

Hoy en día las personas presumen sus conocimientos con certificados que obtienen después de tomar un curso de 2 días pero en la sala de cómputo nuestras mad skills eran reconocidas por la comunidad con base en los resultados de nuestro trabajo.