En el curso de Data Science que tomé en febrero nos recomendaron leer varios libros para compensar los temas en los que pudiéramos tener lagunas pero Naked Statistics fue casi obligatorio. En el curso de Scrum que damos en la compañía les recomiendo leer el SBOK que ofrece la plataforma de manera gratuita pero después de leer Scrum and XP from the Trenches creo que este sería una mejor opción.
El libro fue escrito por Henrik Kinberg, un agile coach que ha trabajado para Spotify, Lego y actualmente Minecraft y describe cómo lograron implementar ambos marcos de trabajo en una compañía sueca y cubre de manera clara y amena sus puntos clave.
Wanna deep dive into Scrum & Agile stuff and learn how to build better stuff faster? Join my course next week (Sep 11-12). Last course got 100% net promoter score :) #shamelesshumblebraghttps://t.co/kwHqx6Yg6q
Junto con el curso de Scrum Fundamentals Certified y el taller de #LEGO4Scrum que facilito (y ayudé a traducir al español) será un gran punto de entrada para nuestros colaboradores.
Iniciamos el mes de prueba de Amazon Prime para ver la serie de superhéroes The Boys pero yo en realidad quería ver Good Omens, la serie basada en la novela escrita por Terry Pratchett y Neil Gaiman cuando aún no era famoso.
Con un humor similar al de la Guía del Viajero Intergaláctico, Good Omens cuenta la historia de un ángel y un demonio que han vivido entre la humanidad desde el principio de los tiempos y ahora que se aproxima el fin del mundo harán todo en su poder para evitarlo.
Milton Läufer es un escritor argentino enfocado en literatura digital que en 2015 publicó en su sitio web una novela generada parcialmente por algoritmos.
Me pareció adecuado leer "Lagunas" porque desde febrero estoy aprendiendo a trabajar con algoritmos de machine learning y a finales de julio fui a Argentina a poner en práctica mis conocimientos en un proyecto.
Descargué mi copia personalizada y la leí durante el viaje. Lo que más me impresionó no fue no saber qué partes fueron escritas por el autor y qué partes por el algoritmo (pues realmente no se nota una diferencia) sino que encontré un par de situaciones paralelas entre la novela y mi viaje.
¿Cuándo fue la primera vez que un programa computacional se utilizó con una finalidad literaria?💻✍🏽 Milton Läufer (@onwhatthereis) ofrecerá una charla en torno a la experimentación en la literatura.👾
¿Podemos revisar el presente para crear señales que nos lleven a un futuro deseable? En el Hub de Impacto Social de la universidad CENTRO creen que sí y en febrero ofrecieron un taller de diseño de futuros.
El "futuro" no se puede diseñar porque el "futuro" no existe
Jim Dator
La prospectiva no sirve solo para imaginar los posibles escenarios que va a enfrentar la humanidad, sino los que enfrentaremos personalmente y por eso leí un compendio editado por el Seminario Permanente de Prospectiva de la Facultad de Ciencias Políticas de la UNAM.
⏰Imagina los futuros posibles, probables, deseables e indeseables de tu comunidad y decide estratégicamente hoy.
— CENTRO diseño | cine | televisión (@centro_news) January 16, 2019
#TENKUÄ es un juego colaborativo para visualizar los futuros alternativos de una ciudad imaginaria y elaborar estrategias de cambio. Regístrate para participar y te enviaremos las instrucciones del juego para que estés preparado.
En los años 80 algunas escuelas tenían grandes computadoras que sólo se podían acceder por medio de terminales que obligaban a los usuarios a trabajar de manera colaborativa y a aprender a programar para ganar prestigio y privilegio en la sala de cómputo.
Como consecuencia de la popularidad de las computadoras personales esa cultura se perdió y la mayoría de las personas se convirtieron en consumidores de software relegando a los programadores a las sombras.
Extra Life: Coming Of Age In Cyberspace narra una historia con la que cualquiera de esos programadores nos podemos identificar, desde aprender a hackear nuestra propia computadora hasta participar en una red de desarrollo informático.
Hoy en día las personas presumen sus conocimientos con certificados que obtienen después de tomar un curso de 2 días pero en la sala de cómputo nuestras mad skills eran reconocidas por la comunidad con base en los resultados de nuestro trabajo.
I created this 3D-rendering back in 2010 as a hommage to the good old days of DOSgaming. Modeled/rendered with 3dsmax and Vray. Hope you like it! #3dsmax#Vray#CGI#3D#RETROGAMING#DOSGaming
En la preparatoria mis calificaciones de matemáticas bajaron bastante y en mi casa les preocupaba que fuera a reprobar y que perdiera el año. Mi tío Rubén me puso en contacto con profesores del IPN que me ayudaron a estudiar y fue así que pasé mis materias. Es gracias a él que se matemáticas y aprendí a programar.
Cuando llegué a dev.f, mi maestro de Data Science nos pidió leer Naked Statistics: Stripping the Dread from the Data para hacer una presentación de algunos conceptos básicos de estadística porque el libro los explica claramente y con ejemplos de como aplicarlos en el análisis de datos.
Desde ese día recuerdo con cariño las clases de mi tío y además me estoy acercando un poco a la filosofía. Pues la ciencia de datos es 80% matemáticas y estadística, 15% programación en R o Python y 5% pensamiento científico o filosofía para fortalecer la capacidad argumentativa.
El 14 de abril de 1992 yo cumplí 12 años. Al día siguiente Chris McCandles de 24 se lanzó a la aventura con la firme creencia de que podría sobrevivir con lo que cazara con su rifle calibre .22 y lo que recogiera en las tierras salvajes de Alaska.
El viaje no salió como esperaba y su cuerpo fue encontrado en agosto de ese mismo año por unos cazadores. Aunque muchos romantizan el vivir de la naturaleza, lejos de la sociedad y fuera del sistema, el libro muestra lo poco preparado y necio que llegó a ser McCandles en algunos momentos del viaje, lo cual eventualmente lo llevó a la muerte.
Aún existe mucho debate sobre cómo fue que murió pero se sabe que trató de buscar ayuda sin conseguirla. Lo cierto es que si hubiera estudiado el área a la que quería llegar o hubiera llevado un mapa habría sabido que a unas millas del Autobús Mágico donde se estaba refugiando -y ahora es un atractivo turístico- había una estación de guardabosques donde lo habrían podido ayudar.
En 2007, Sean Penn dirigió la adaptación cinematográfica del libro con canciones de Eddie Vedder. Una de ellas, Guaranteed, ganó el Golden Globe como mejor canción original.
Down and Out in the Magic Kingdom es la primera novela del autor canadiense Cory Doctorow. Siendo activista de la Electronic Frontier Foundation la liberó en su página bajo una licencia de Creative Commons en 2003.
Creative Commons nos ayuda a compartir nuestro conocimiento y creatividad de manera legal para construir un mundo más equitativo, accesible e innovador, desbloqueando todo el potencial de la internet para alcanzar una nueva era de desarrollo, crecimiento y productividad.
La novela habla de una sociedad que ha alcanzado la muerte de la muerte, libre de burocracia y donde la popularidad es la moneda de cambio.
El día de hoy se presentó el capítulo mexicano de Creative Commons con el objetivo de sumar al proceso y a la discusión sobre cultura libre.